电子游戏,最初作为创意产业,吸引大众的是背后的创意,从而给人们带来无穷的乐趣。 但2014年,游戏科学这家公司创立的时候,正是中国游戏行业成功学风靡之际。快速复制成功产品,往往就能获得不错的市场表现。对产业而言,已经不太关注创意枯竭,又或者粗制滥造的问题了。 而冯骥和他的游戏科学,放弃了上述看似简单的复制之路,转而选择国内无人愿意挑战的——3A级单机游戏之路。 2020年8月20日,《黑神话:悟空》这款游戏的首支预告片被发布到网络上。中国玩家疯狂了,随后,大批海外玩家也疯狂了。4年时间,这款游戏早已承载了无数人的期…